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《Java 2D游戏编程入门》—— 第8章 游戏原型
阅读量:6037 次
发布时间:2019-06-20

本文共 476 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

第8章 游戏原型

本章基于你在前面各章中已经学到的所有内容,介绍如何创建一个原型太空游戏。尽管它还有很多元素缺失,因而不能称之为一款完整的游戏,但我们已经有了足够的可用工具来创建一个可以工作的原型。

在初次学习编程的时候,我遇到的一个问题是,有众多的示例使用各种编程概念,如循环、变量、集成和多态,但是,并没有太多的示例真正做某件事情。这些示例要么太简单了,只是无用的代码片段,要么是极其复杂、编写糟糕的程序,其中还掺入了所有的计算机科学理论,而不是只用到完成任务所需的那些知识。本章的这款原型游戏并不会试图涵盖所有内容,相反,它试图在良好的类设计和容易理解的代码之间取得平衡。

就像任何其他的游戏一样,前面的任何一章中都没有介绍首要的问题。当飞船从屏幕上飞走的时候,会发生什么事情?

本文仅用于学习和交流目的,不代表异步社区观点。非商业转载请注明作译者、出处,并保留本文的原始链接。

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